Bom neste post eu vou falar uma coisa que já passou da hora de ser dita : Sobre o roubo de ouro.
Em primeiro Lugar, Gostaria de agradecer pelo prestígio de sua leitura, mas abro mão de flames ou trollagem, ok ?
Bom, a cada nova versão do Ikariam, sempre voltam os mesmos pedidos, que se resumem á : "Queremos a volta do roubo de ouro".
Bom, para responder esta questão, você precisará aprender a olhar pelo ânglo de vista do desenvolvedor. E isto é bom, pq assim você terá meio caminho andado para se dar bem neste e em qualquer outro jogo. É sério, preste bastante atenção.
Em primeiro lugar ,vc deve entender que a equipe de desenvolvedores, que a partir daqui será chamada de "dev" é contratada e paga para atender a seus superiores, até aqui tudo bem, então o que um dono de uma empresa de jogos quer para seu jogo ?
Popularidade !
Dê isso a um jogo e voce terá milhares de pessoas jogando , daí é só contar o dindin entrando no seu bolso...
No caso de um jogo como o ikariam, isto é muito complexo, pois o jogo é lançado em vários países. com isso um bug descoberto na turquia rapidamente é utilizado nos Estados Unidos e mais rapidamente aqui no brasil , de modo que se torna problemático quando alguém pega um "pulo do gato". Bom, vamos á mecânica do grande problema :
Na 2.8, que era a ultima versão com roubo de ouro, os jogadores recebiam esse tipo de benefício/punição para permitir que as batalhas fossem mais arriscadas, o que realmente dava uma adrenalina no jogo muito boa. Eu como top gold que sempre fui, vivia com o coração na mão.
Então Porque parou ? parou porque ?
Por um problema : os jogadores mais "viciados" os famosos "sangue nos olhos" poderiam fazer uma manobra que individualmente é uma maravilha, mas basta uma olhada rápida nas consequencias para determinar o fracasso do ikariam se ela fosse perpetuada :
- Os jogadores NUNCA tentam atacar outros jogadores igualmente fortes, assim, invariavelmente procuram alvos mais fracos militarmente.
- Os jogadores iniciantes nunca são capazes de constituir uma capacidade defensiva militar por nunca possuir produção de ouro o suficiente.
Até aí ok, "faz parte" , mas o problema começa com o abuso e o retorno do ataque, que passa a ser uma produção de ouro externa, com isso um jogador mais alienado consegue manter um império no melhor do estilo "Star Trek Borg" , pois vai assimilando a produção de ouro dos jogadores mais fracos , que após algumas poucas derrotas já saem do jogo, assim os jogadores novos vão diminuindo de numero e consequentemente os jogadores que pagam por vantagens em jogo acabam indo embora muito antes de terem gasto algum trocado, pois enquanto ainda estavam procurando firmeza no jogo foram devastados constantemente por pessoas que realizam repetidas atitudes anti-jogo.
Como modificar as regras é tapar o sol com peneira, o resultado final não poderia ser outro a não ser modificar o própio jogo. simples assim. um faz merda, todos pagam.
MAAAAAS...
Existe também um outro problema sério com o roubo de ouro : o ranking e seus posicionamentos.
Normalmente o rank exibe suas conquistas e seus progressos, mas no caso do roubo de ouro, é perfeitamente possivel vc aparecer no ranking da noite pro dia com vários milhões, o que inviabiliza quaquer esforço em juntar o bendito do ouro. assim ninguem precisava saber fazer suas propias contas é só viver roubando pra pagar seus desperdícios, o que leva a um jogo com menos habilidade e mais porrada , que invariavelmente atrai menos jogadores. entende agora ? o publico do ikariam é de menos de 20% de guerreiros, é realmente um jogo de casas, só que os 20% de guerreiros são justamente a mesma meia duzia que vive a fazer barulho o tempo todo :P
Então o roubo de ouro não volta tão cedo, não tem jeito, a criação de mais um edifício , algo como um "banco" não será muito bem aceita ( e com razão) e ampliar as capaciades do armazém para proteger ouro é uma das possibilidades a estudar, o ikariam tem vários problemas que são frutos de anti-jogo, mas estas mudanças ficarão para os proximos posts. abraços.